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游戏的史诗

关键词游戏                                          

游戏的史诗
游戏是一种文化,文化就不能只谈技巧。
我这没有图片,因此只谈一些对游戏的感叹。

(一)红警篇
本人玩的第一款游戏就是红警,原因是它具备某种程度的仿真性(比如盟军科技精巧的比重较大,苏军坚厚威猛的比重比较大),充分满足了对现代战争的想象力。初期去玩,或者说目的并不是为了取胜,而是为了体验某种武器或战略发挥威力的快感。红警中,本人最爱的场景是实力相当的大决战与战术变化中双方实力的彼消此长。大学时组织了物理系的红警战队(本人是开创者,呵呵.)每天都有一段时间悠游于炮火之间,体会双方战术与实力的变化,真是人生的一大乐趣.红警当然也有其自身巨大的缺陷(其一,多人游戏时,出现卡机现象,且容易掉线.其二,不平衡性, 比如盟军的间谍卫星与后期版本的幻影坦克.).到了大三,同志们的志趣就都转到半条命和魔兽争霸上了,原来的红警战队也自动改组.从此,往日的辉煌不再依旧,但多人游戏的疯狂对战场景,依旧历历在目.如今,当年曾经神采飞扬得谈论游戏战术的哥们儿也有的考研,有的工作,各奔前程了.青春年少的激荡,已如过眼的云烟.

(二)魔兽篇
初期玩魔兽,三个哥们打一个简单电脑,并且用箭楼堵敌人路口的方式取胜(傻到家了).
后来熟习了,但头脑中还是红警的战术.红警有一特点,就是只要有钱,不必惜兵,并且全是物理攻击,但魔兽却不是如此,而且和星际也不一样,英雄的出现转变了整个游戏模式,英雄级别的高低和魔法的有效使用左右着整个战局,并且节奏也比较慢(本人喜欢这一点).可惜的是大学后期忙一些考试与论文,大家都忙起来,习玩的机会也少了.
到大四时,天津举行了大学生魔兽大赛(好像是爱好者自发组织的),二班一哥们参加了,结果惨败,后来分析原因是英雄杀怪升级战术在攀高科战术面前占了下风.以后大脑中就留下了高等兵明显优于低等兵的印象(如果出低等兵在初期不能取胜的话,那就是离失败不远了).
不过对于即时战略游戏,我始终不明白,大家为何总喜欢单挑,而不喜欢联合作战,多人游戏,我更倾情于后者,嬴了会有更大的满足感(曾经带领刚学会玩的哥们多次打败单挑高手的组合,从未落败).忽然觉得自己更适合战略游戏了.(当然,还有突袭,星际,帝国时代等即时战略游戏,也是各有千秋利弊,限于篇幅,不必累言.)

(三)单机战略篇
虽然始终对自己单独玩游戏的兴趣不大,但还是尝试玩了一下三国类游戏.先从三国群英传玩起,并怂恿别人玩,最后捣鼓得两个舍友,每天跟我抢机器(好不后悔,呵呵.).三国群英传(好像是4吧)对战略没有多大体现,也就是把几个武将练得武将技超级牛,小兵的级别超级高而已,从真实性的感觉与乐趣来说,不是很好.后来就玩三国9,感觉要好一些.唯一的缺憾就是三国9对兵系技法的依赖与不能用平民来发展.三国8满足了这一切(三国11尚未玩),可选择普通一员战将,可结义,结婚,生子,早饭,合纵连横,真是其乐无穷,感觉自己就在创造活生生的历史.于是发挥自己的想象力,用各种任务,创造各种各样的情景,最后变态到把全国的武将都杀光(或耗光),然后坐北称孤的地步(真正的孤家寡人,哈哈).至今,感觉把三国8的最后一滴血都榨尽,方才了事.可见,要想游戏有乐趣,最重要的是个人想象力,弗信乎?终信耳.

(五)人生篇
游戏之于人生,譬如佐料之于食物,未可缺也.
游戏是虚拟的,想象却是真实存在的一种,或许电子游戏也是逃避空虚,无聊的一种方式吧,不是有句名言叫做"不做无聊之事,难渡有生之涯"吗?难怪像本人如此伟大的人物亦曾对游戏如此痴情,呵呵.
回头观现实世界,真是几多辛酸,几多无奈,几多奋发,几多消沉,几多欲说还休.于是从游戏纵观历史,看闲书也多起来(这阵子多看中央10的百家讲坛类节目),游戏与真实之间有太多的相交点,是无法截然分开的(本人游戏时用的名字叫red,因马克思是喜爱红色的,而本人崇马克思,呵呵.).
游戏有终结,而人生还要继续,人生个体有终结,而社会生活还要继续.
游戏曾拥有辉煌,虽然人生不必如此.

献给兰水仙(水仙代表游戏世界)
我处处找寻你
你妩媚的身段
温柔的眼神
我的爱人

为了你
我驰骋在冰天雪地

想念你
我化身北海的冰鱼

雨打碎了肩膀
泪淋湿了前襟
牙关咯咯作响
梦中一片忧郁

一片忧郁
不曾忘记

纯洁的你
黑黑的长发
散落人间
宛如漫天的青雨

我在你的爱中驰骋
不在风浪中逃避
逃避你就是逃避真爱,逃避真理

北风兮兮
白鸟依依
奔腾的大河
是我曾经对你的恋曲

韶华已逝
月朗星稀
惟有清清的风儿
知晓我的心意

【作者: 大虾若鳖】【访问统计:】【2006年06月11日 星期日 09:20】【 加入博采】【打印

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